Aatrox
D

Aatrox Runy

Ostrze Darkinów • Platinum+
TOPJUNGLEMIDDLEADCARRYSUPPORT
Aatrox Runy na Jungle do patchu 14.18. Sprawdź Runy dla Aatrox, których szukasz!
0,1%
% Picków
46,4%
% Wygranych
15,4%
% Banów
2207
Mecze

Silny przeciwko

Bel'Veth
37,5%
24
Rengar
37,9%
29
Sylas
38,7%
31
Warwick
42,5%
80
Sejuani
44,1%
34

Słaby przeciwko

Briar
72,7%
44
Jax
69,6%
23
Nidalee
64,1%
39
Amumu
62,7%
102
Shyvana
61,8%
34

Czary przywoływacza

BłyskPorażenie
47,2%
2072 Mecze

Początkowe przedmioty

Szczeniak Żaroszpona
53,3%
302 Mecze

Kluczowe Przedmioty

Bluźniercza HydraObuwie MerkuregoZaćmienie
58%
50 Mecze

Przedmioty Na Późną Fazę Meczu

Czarny Tasak
Gruboskórność Steraka
Taniec Śmierci
58,7%66,7%76,2%

Priorytet wyboru zaklęć umiejętności

Ostrze Darkinów
Q
Doskok Umbry
E
Piekielne Łańcuchy
W
55%
295 Mecze
Ostrze Darkinów
Q
1
3
5
7
9
Piekielne Łańcuchy
W
4
14
15
Doskok Umbry
E
2
8
10
12
13
Zagłada Świata
R
6
11

Aatrox Runy

PrecyzjaPrecyzja
Do Ataku
Zwinne Nogi
Zdobywca
Pochłonięcie Życia
Triumf
Rozwój Myśli
Legenda: Żwawość
Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Rodowód
Ostateczny Cios
Odcięcie
Ostatni Bastion
DeterminacjaDeterminacja
Demolka
Przypływ Życia
Grzmotnięcie Tarczą
Szkolenie Sprawnościowe
Drugi Oddech
Kościana Zbroja
Przerost
Rewitalizacja
Niezachwiany
Adapative Force
Attack Speed
Ability Haste
Adapative Force
Move Speed
Health Scaling
Base Health
Tenacity and Slow Resist
Health Scaling

lolvvv Aatrox Runy

Aatrox Runy

Lore

Porady Odnośnie Sojuszników

Użyj Doskoku Umbry podczas rzucania Ostrza Darkinów, żeby zwiększyć szanse trafienia wroga.

Umiejętności kontroli tłumu, takie jak Piekielne Łańcuchy lub efekty unieruchamiające rzucane przez twoich sojuszników, pomogą ci przygotować się do użycia Ostrza Darkinów.

Rzuć Zagładę Świata, gdy masz pewność, że uda ci się wymusić walkę.

Porady Odnośnie Przeciwników

Ataki Aatrox Runya są bardzo sygnalizowane, co daje czas na ich uniknięcie.

Z jego Piekielnych Łańcuchów łatwiej się wyswobodzić, biegnąc w bok lub w jego stronę.

Trzymaj się z daleka, gdy Aatrox Runy użyje superumiejętności, żeby nie mógł się wskrzesić.

Aatrox Runy i jego pobratymcy, kiedyś szanowani obrońcy Shurimy przed Pustką, ostatecznie stali się jeszcze większym zagrożeniem dla Runeterry niż sama Pustka i zostali pokonani tylko dzięki przebiegłym czarom śmiertelników. Lecz po latach spędzonych w więzieniu Aatrox Runy był pierwszym, który ponownie wydostał się na wolność, spaczając i przemieniając wszystkich wystarczająco głupich, by spróbować władania magiczną bronią, która zawierała jego esencję. Teraz wędruje po Runeterze z ukradzioną powłoką skrzywioną na brutalne podobieństwo swej poprzedniej postaci i pragnie apokaliptycznej zemsty, której powinien był dokonać już dawno.