Jak wielu ludzi gra w League of Legends?
Wszyscy wiemy, że League of Legends jest jedną z najpopularniejszych gier online na świecie, ale nigdy tak naprawdę nie wiedzieliśmy, jak duża jest naprawdę League of Legends. Nadszedł czas, by poznać całkowitą liczbę graczyLeague of Legends. Liczba graczy rosła z roku na rok i obecnie jest to jedna z najczęściej granych gier multiplayer na świecie i najczęściej grany Esport na świecie.
League of Legends , gra stworzona przez Riot Games w 2009 roku zyskała ogromną popularność w ostatnich latach. Zaczęła się w 2009 roku od kilkuset tysięcy graczy, szybko zyskała na popularności i osiągnęła 11 milionów graczy do 2011 roku, a następnie wykonała ogromny skok do 65 milionów graczy w 2014 roku i jeszcze większy skok do 100 milionów graczy w 2017 roku. Potem liczba graczy na League of Legends nieznacznie spadła do 75 milionów w 2018 roku, ale powróciła w 2020 roku z przedziałem 100-120 milionów graczy.
Nawet jeśli wielu ludzi uważa, że League of Legends jest umierającą grą, liczby mówią nam zupełnie co innego. Liczba graczy na League of Legends w 2021 roku osiągnie liczbę 115 milionów aktywnych miesięcznych użytkowników! Z tymi szalonymi statystykami, nie widzimy, by League of Legends umierała w najbliższej przyszłości! Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak League of Legends zdobyła swoją popularność, czytaj dalej ten artykuł!
Jak League of Legends zyskał popularność?
Na początku, LoL był zupełnie inną grą. Dziś mamy nasz uczciwy system dobierania graczy, zrozumiałą rozgrywkę i tyle skórek, ile tylko chcemy. A jedyną problematyczną rzeczą, co do której możemy się zgodzić, jest klient, który czasami sam się uruchamia.
Ale niektórzy gracze League of Legends mogą pamiętać czasy, kiedy w grze panował prawdziwy chaos. Laggy serwerów i bugi w grze – nikt nie był odporny na liczne problemy, które pojawiały się każdego dnia. Jak to się stało, że gra taka jak League of Legends zyskała tak dużą liczbę aktywnych graczy każdego dnia?
Przede wszystkim, musimy dać kredyt zaufania Riot Games za rozwiązanie dużej części problemów. Mistrzowie zostali naprawieni, przedmioty zostały usunięte i dodane nowe, wprowadzono nowe funkcje map. I w końcu skończyliśmy z trybem League of Legends, który mamy teraz. Regularne aktualizacje, poprawki błędów i dogłębne beta testy to tylko część tego wszystkiego.
League of Legends rozpoczął się w Ameryce Północnej. Na początku, serwer NA był jedynym istniejącym. Serwery europejskie i inne pojawiły się prawie rok później. Ale mimo wszystko, zainteresowanie grą rosło od pierwszego dnia. Dlaczego tak jest?
Cóż, możemy powiedzieć, że to dlatego, że League of Legends jest tak wspaniałą grą. I nie pomylilibyśmy się, ponieważ w tamtym czasie była to nowa sensacja w świecie konkurencyjnych gier wideo. Areną, która wymagała wiedzy, umiejętności i strategii.
To były fundamentalne rzeczy, które wprowadziły LoL-a do świata esportu. A Esport sprawił, że LoL stał się bardziej popularny niż można było sobie wyobrazić!
League of Legends Esports
Nie jest tajemnicą, że Esporty miały ogromny wpływ na wzrost liczby graczy na League of Legends. Pomogły rozpowszechnić LoL-a na całym świecie i uczyniły go bardziej popularnym niż kiedykolwiek. Jak więc działa profesjonalna scena Esportowa League of Legends?
Cóż, profesjonalna scena LoL-a jest podzielona na wiele lig, z których każda reprezentuje region i serwer, na którym się znajduje. Na przykład, serwer i region Ameryki Północnej posiada ligę LCS przez cały rok. Tylko najlepsze drużyny z USA, Kanady i reszty NA grają w LCS. To samo tyczy się europejskiej LEC, południowokoreańskiej LCK, chińskiej LPL i reszty.
Wszystkie te ligi dążą do tego samego celu – chcą wystawić swoje najlepsze drużyny na arenie międzynarodowej. Mid-Season Invitational, czyli MSI, to pierwszy międzynarodowy turniej, który odbywa się co roku na League of Legends. Za każdym razem jest on organizowany w różnych stanach i miastach, a biorą w nim udział drużyny ze wszystkich lig. MSI to bardzo poważne zawody, organizowane przez Riot Games i odbywają się od 2015 roku.
Jednak najważniejszym wydarzeniem dla świata League of Legends Esports są Mistrzostwa Świata. Worlds to ostateczne starcie pomiędzy najlepszymi drużynami pod koniec roku. Mistrzostwa Świata LoL-a to największe zawody esportowe, które już wielokrotnie biły rekordy oglądalności. Dla przykładu, finały Worlds 2018 miały rekordową oglądalność 99,6 miliona unikalnych widzów na całym świecie. A dla porównania, amerykańskie Superbowl w 2019 roku miało tylko 98,19 mlnwidzów.
Ale, jeśli jest jeden powód, dla którego scena LoL Esports zyskuje tak wielu widzów, a gra tak wielu graczy, to są to drużyny i gracze! Sprawdź ten artykuł, jeśli interesuje Cię system rankingowy LoL-a.
Najlepsze drużyny i gracze League of Legends Esports
Kiedy mówimy o pro League of Legends graczach, mamy na myśli naprawdę legendy. Sytuacja jest jak w każdym innym sporcie – najlepsi gracze inspirują resztę z nas do spróbowania gry, doskonalenia się i stawania się najlepszymi.
Jedną z osób, która zasługuje na największe uznanie za inspirowanie graczy LoL-a jest Faker. Lee “Faker” Sang-hyeok jest prawdziwą ikoną w społeczności League of Legends. Jego debiutancki mecz w 3. sezonie w lidze LCK pokazał nam jego niezwykły talent do gry. Przez następne kilka lat Faker wygrywał większość turniejów krajowych i międzynarodowych. Stał się absolutnie najlepszym graczem League of Legends wszechczasów.
Ale Faker nie jest jedyną wpływową postacią w tej społeczności. Profesjonaliści tacy jak Bjergsen, Doublelift, Froggen, Rekkles, Shushei i wielu innych zainspirowali wielu ludzi do przyłączenia się lub pozostania w grze. A dzisiejsze gwiazdy, takie jak Caps, Elyoya, Perkz, Larssen, i Jankos, tylko kontynuują tę tradycję.
Z drugiej strony, drużyny takie jak Team SoloMid, T1, G2 Esports, Cloud 9, Fnatic i inne pozostawiły po sobie prawdziwe dziedzictwo. Fani na całym świecie kibicują swoim drużynom i uważają je za ważny powód, dla którego wciąż oglądają i grają w tę grę. Widać więc wyraźnie, jak scena League of Legends Esports wpłynęła na wzrost bazy graczy w grze w ciągu roku.
Czy streamerzy wpłynęli na bazę graczy LoL-a?
Dzięki streamingowi, League of Legends stał się najczęściej oglądanym tytułem esportowym. Podczas ważnych wydarzeń, takich jak Mistrzostwa Świata, platformy zewnętrzne takie jak Twitch i YouTube gromadzą do 500 000 widzów na żywo na oficjalnych kanałach Riot Games. A podczas zwykłych dni, oglądalność League of Legends na Twitch utrzymuje się na pierwszym miejscu – 150 000 do 200 000 widzów na żywo w każdej sekundzie! Żadna inna gra wideo nawet nie zbliżyła się do tego wyniku.
Dużym powodem, dla którego League of Legends cieszy się tak dużym zainteresowaniem jak Twitch, są sami streamerzy. Postacie takie jak Tyler1, Imaqtpie, Doublelift, i Midbeast, gromadzą ogromne ilości widzów każdego dnia. Mają ogromną bazę fanów i naśladowców, którzy przyczyniają się do zwiększenia liczby graczy na League of Legends. Występują i uczą innych graczy, jak być lepszymi w grze, co powoduje stały wzrost popularności League of Legends.
Prawie wszyscy profesjonalni gracze League of Legends również próbowali streamingu. Faker, Jankos, i Perkz są jednymi z najbardziej znanych. Nie mają oni najszerszego grafiku, jeśli chodzi o streamowanie, ale mimo to starają się grać na steamie w wolnym czasie.
Streaming jest fantastycznym narzędziem do marketingu i publikowania treści, dlatego świetnie sprawdza się także w LoL-u. Jest łatwo dostępny i każdy może oglądać lub streamować swoje ulubione gry za darmo. League of Legends jest częścią biznesu streamingowego od pierwszego dnia. Ludzie lubią patrzeć, jak innym udaje się pokonać swoich przeciwników. Możemy się wiele nauczyć na błędach innych ludzi, a gracze League of Legends są gotowi poświęcić czas, aby rozwijać swoje umiejętności w grze.
Tak więc, tak jak międzynarodowe turnieje wpłynęły na liczbę graczy League of Legends, tak streamerzy mają prawie taki sam wpływ!
liczba graczy League of Legends w 2011 roku – 11,5 miliona
To rok, w którym Riot Games po raz pierwszy oficjalnie ogłosił liczbę graczy. Pokazał nam to mały wykres liczby graczy League of Legends.
Z tego wykresu rozumiemy, że League of Legends w 2011 roku miał:
- 32,5 milionów rejestracji
- 11,5 milionów miesięcznych graczy
- 4,2 miliony graczy dziennie
- 1,3 miliony graczy grających w tym samym czasie
Ale League of Legends nie był jedyną rzeczą, która urosła w tym okresie, Riot Games, twórca League of Legends również powiększył się pięciokrotnie do 300 pracowników.
Do tego doszły fajne statystyki, takie jak ilość zabitych minionów, ilość zabitych mistrzów, ilość zdobytego złota.
liczba graczy na League of Legends w 2012 roku – 32 miliony
W następnym roku Riot Games wydało kolejne oświadczenie na temat liczby graczy na League of Legends. Ponownie podali piękną infografikę, która pomoże zrozumieć stan gry w 2012 roku.
To, co możemy wynieść z wykresu League of Legends to fakt, że League of Legends miał
- 70 milionów rejestracji
- 32 miliony miesięcznych graczy
- 12 milionów codziennych graczy
- 3 miliony graczy jednocześnie
- 4.1 milion polubień na Facebooku
Podali również inne informacje, takie jak: League of Legends jest grana przez ponad 1 miliard godzin miesięcznie, główna grupa wiekowa od 16 do 35 lat i inne.
League of Legends liczba graczy w 2014 roku – 65 milionów
Przenosząc się dwa lata do przodu, Riot Games wydało kolejne oficjalne oświadczenie, w którym podało szczegóły dotyczące stanu League of Legends. Tym razem nie było żadnych infografik, ale raczej zwykłe informacje.
Z oświadczenia wydanego przez Riot Games, rozumiemy, że League of Legends miał teraz
- 65 milionów miesięcznych graczy
- 27 milionów codziennych graczy
- 8 milionów równoczesnych graczy w szczytowym momencie
Chociaż Riot Games nie opublikował tak wielu informacji jak poprzednio, to jednak było widać, że League of Legends wciąż rośnie. Zajęło to dużo więcej czasu niż poprzednio, ale Riot Games zdołał podwoić liczbę miesięcznych i dziennych graczy, dzięki czemu łączna liczba miesięcznych graczy wzrosła do 67 milionów.
Liczba graczy League of Legends w 2017 roku – 100 milionów
Riot Games nie wydała żadnego oświadczenia, kiedy osiągnęła ten poziom, ale zgodnie z danymi analitycznymi i niektórymi wykresami League of Legends, rozumiemy, że liczba graczy League of Legends osiągnęła około 100 milionów miesięcznych graczy w 2017 roku.
Gdyby League of Legends był krajem, byłby sklasyfikowany na 14 miejscu pod względem liczby ludności na kraj spośród ponad 200 krajów świata. Zgadza się, w 2021 roku jest tylko 13 krajów, które mają ponad 100 milionów mieszkańców.
League of Legends liczba graczy w 2018 roku – 75 milionów
Tak jak wszystkie gry, League of Legends również doświadczyła spadku liczby graczy. Ale nie ma się co martwić, ponieważ League of Legends odzyskała swoją pozycję w 2020 roku dzięki liczbie wydarzeń, które zorganizowała i marketingowi, który został przeprowadzony. W tym czasie mieliśmy już niesamowite cinematiki, a także muzykę wielu popularnych twórców, takich jak Imagine Dragons.
Liczba graczy League of Legends 2021
Według ostatnich danych liczba graczy na League of Legends osiągnęła 115 milionów miesięcznie w 2021 roku i stała się grą numer jeden pod względem godzin grania. Z ciągłymi premierami nowych wydarzeń, turniejów i mistrzów, League of Legends stał się jedną z najczęściej granych gier na świecie. League of Legends ma dosłownie co sekundę przynajmniej jedną rozpoczętą grę.
Czy nadal zastanawiasz się, czy League of Legends jest wielki czy nie? League of Legends ma w sumie 75 milionów dolarów jako pulę pieniędzy we wszystkich swoich turniejach organizowanych na całym świecie. Dokładniej mówiąc, do tej pory w turniejach online mieli $5580255,87 jako nagrody pieniężne, a w turniejach Offline/LAN $69363810,93. Inwestycja 75 milionów dolarów w Esports naprawdę pokazuje, jak wielka jest League of Legends, a jeśli to nie wystarczy, aby cię przekonać, porównajmy League of Legends z innymi grami.
League of Legends konkurenci
League of Legends vs Dota 2
League of Legends i Dota 2 są największymi grami MOBA na świecie. Jednak różnica w liczbie graczy pomiędzy tymi dwoma grami jest ogromna. Podczas gdy Dota 2 ma około 11 aktywnych użytkowników miesięcznie, League of Legends ma 115 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, co czyni League of Legends około 10 razy większą grą niż Dota 2. Ponadto, League of Legends ma około 50 milionów aktywnych graczy dziennie w 2021 roku, podczas gdy Dota 2 ma tylko 1 milion graczy dziennie.
League of Legends vs Minecraft
Minecraft jest najpopularniejszą na świecie grą wideo na wielu różnych platformach, takich jak Twitch czy YouTube Gaming. W 2021 roku, baza graczy Minecrafta wzrosła do 125 milionów aktywnych graczy miesięcznie, co jest “tylko” 10 milionów więcej niż baza graczy League of Legends. Te statystyki naprawdę dają dobrą perspektywę na to, jak duża jest naprawdę League of Legends.
League of Legends vs CS:GO
CSGO jest jedną z największych gier FPS na świecie, a wciąż ma tylko 26 milionów miesięcznych graczy. League of Legends ma prawie 100 milionów więcej!
Końcowe przemyślenia
Każdego roku liczba graczy League of Legends rośnie coraz bardziej. Ten stały wzrost ma miejsce od samego początku istnienia gry. Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że nasza ulubiona gra odnosi tak wielki sukces, mimo że minęło już ponad 10 lat od naszego pierwszego wejścia na Summoner’s Rift. Prawda jest taka, że żaden tytuł gry wideo nigdy nie utrzymał się na szczycie rankingów popularności tak jak League of Legends.
Riot Games zasługuje na wielkie uznanie za to, że słucha swoich odbiorców, jeśli chodzi o samą grę i profesjonalną scenę. Ludzie, którzy grają w League of Legends generalnie chcą być z nią związani, nawet gdy nie grają w grę. A wszystkie książki, filmy, aplikacje, streamingi i talk show zrobiły dokładnie to – przybliżyły świat LoL-a nam wszystkim!
Jesteśmy podekscytowani tym, co przyszłość przyniesie nam, graczom League of Legends. Każdego roku Riot Games wprowadza nowe rzeczy i utrzymuje nasze zaangażowanie. I mamy nadzieję, że tak będzie jeszcze przez długi czas. Oby liczba milionów i milionów graczy rosła jeszcze bardziej!